mehr als nur verspielt.

Dead Space 2 Kampagne

Archiv-Artikel vom 18. Januar 2011. Spiegelt den Stand von damals wider, nicht die heutige Meinung.

Dead Space 2 Kampagne

geschrieben von Dai-Lee
1 Min. Lesezeit

In wenigen Tagen kehrt Techniker Isaac Clarke im neuen Alien-Horror Abenteuer ,,Dead Space 2“ zurück. Ausgerüstet mit einem Waffen-Arsenal stellt ihr euch tapfer gegen die Nekromorphs und versucht eure eigene Haut aus diesem Alptraum zu retten. Haarsträubend wird es auch in der fragwürdigen EA Kampagne.

In einem amerikanischen Youtube-Video wird während einer vorgetäuschten Marktführung gezeigt, wie sich eine Mutter bei einzelnen Dead Space 2 Szenen erschreckt. Strategisch klug ist diese Kampagne nicht, denn nur knapp konnte die Version in Deutschland der Zensur entgehen.

Ich persönlich finde diese Gewaltverherrlichung nicht gut und diese Aktion wird auch weiterhin für Diskussionsstoff sorgen. Immerhin gibt es Menschen, die der Meinung sind, dass solche Szenen junge Menschen unter 18 Jahren abstumpfen... da auch ohne Altersvorgabe die brutalen Auschnitte zu sehen sind. Was sagt ihr dazu?

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Reviews

Dead Space 2

Endlich ist es soweit! Dead Space 2 ist im Handel erhätlich. GamerGirl Nina hat es für Euch getestet und präsentiert ein Review mit gemischten Gefühlen... Nachdem die Youtube Kampagne "Your Mom Hates Dead Space" so manchem Gamer hierzulande die Empörungsröte ins Gesicht trieb und ein vom bayrischen Sozialministerium angestrengtes Appelationsverfahren den Release von Ende Januar auf Ende Februar verzögert hat, fragte ich mich, ob das Spiel vom Gameplay und inhaltlich so überzeugen kann, dass es nicht wie Blei in den Regalen der Händler liegt. Deshalb habe ich mir eine Importversion geschnappt und das Spiel in Zusammenarbeit mit meinem Dead-Space-Spezialisten unter die Lupe genommen. Zunächst einmal muss ich ausdrücklich löblich erwähnen, dass man den Nicht-Kennern von Dead Space eine Zusammenfassung der Geschehnisse auf der USG Ishimura in Form eines kleinen Films mitliefert. Andererseits ist dann doch sehr ärgerlich, dass man für den Genuss der Multiplayer Funktion sich a) einen EA Account einrichten und b) einen Onlinepass kaufen muss. Geschichte Die Geschichte von Dead Space 2 beginnt diesmal in einer Art Nervenheilanstalt auf der Raumstation Sprawl, in der Isaac Clarke, der einzige Überlebende der Katastrophe auf dem Raumschiff USG Ishimura, nun ja, gefangen gehalten wird. Warum dies so ist, wird der Spieler erst zum Ende des Spiels erfahren – doch so viel sei gesagt, auch auf der Sprawl gibt es einen Marker und auch hier ist er für die Necromorph-Plage verantwortlich. Es gibt zudem auch ein Stelldichein auf der altbekannten Ishimura, die nun von Planen abgehängt und von Restaurierungsmaßnahmen betroffen ist. Isaac hat wieder helfende Hände, die ihn mit Koordinaten versorgen, um sie entweder zu treffen oder um seiner beruflichen Tätigkeit als Mechaniker nachzugehen, damit er sich und die anderen retten kann. Atmosphäre Die Atmosphäre hingegen scheint etwas von der klaustrophobischen Stimmung und Düsterkeit des ersten Teils eingebüßt zu haben, das mag aber auch daran liegen, dass wir bereits durch Dead Space zu sehr daran gewöhnt haben und nun weniger Schrecken empfinden als Jemand der das Spiel ohne Vorkenntnisse zockt. Auch ist Dead Space 2 actionlastiger als der Vorgänger. Man wird gleich zu Beginn mit einer Horde Necromorphen konfrontiert und muss ohne Waffen und in einer Zwangsjacke steckend in eine halbwegs sichere Umgebung flüchten. Teil eins der Reihe war da viel gemächlicher und baute erst eine zum Zerreißen gespannte Atmosphäre auf, bevor der erste Gegner uns anheim fiel. Gameplay Gameplaytechnisch gesehen gibt es ein sehr krasses Gefälle zwischen "casual mode" und "normal mode". Während man beim "casual mode" in jedem zweiten Container und erlegten Gegner einen Batzen an Munition, Medipaks und Stase (dient zur Einfrierung der Gegener) findet, sodass man recht schnell gar nicht mehr weiß, wo im Inventar man dafür noch Platz schaffen soll, so wird im mittelschweren Modus dann derart damit gegeizt, dass man sich fragt, mit was man den Gegnern eigentlich beikommen soll. Die Frage, die ich mir dahingehend dann gestellt habe, war, ob die Entwickler sich was anderes vom Gamer erhofft haben. Nämlich nicht den Rambo, der alles niedermäht, was bei drei nicht auf den Stahlträgern der Sprawl sitzt. Sondern Jemanden, der lieber mal die Beine in die Hand nimmt und angesichts des drohenden "Game Overs" versucht, die mit Necromorphs gefüllten Räume, irgendwie zu verlassen. Das setzt natürlich a) den Stresslevel ungemein in die Höhe und macht aus dem "Horror Survival" einen " Horror Survival". Ob der Spieler das nun gut findet und das Prinzip annimmt oder eher wie mein Dead-Space-Spezialist sich fluchend ein und derselben Szene auch zum 10ten Male entgegenstellt und mit so wenig Munitionsverbaruch wie möglich sich der Viecher entledigen will, sei dahin gestellt. Ich bin da eher ein Gegner solcher Konzepte, denn ich wurde aufs "Niedermähen-komme-was-da-wolle" konditioniert. Weswegen ich persönlich auch grundsätzlich dann den Schwierigkeitsgrad "leicht" in jedem Spiel bevorzuge, so es ihn denn gibt. Gibt es ihn nicht, so kämpfe ich mich bis zur Erreichung meiner Frustrationstoleranz-Grenze durch das Game und pfeffere es dann in die Ecke . Scheinbar gibt es auch Räume in Dead Space 2, die nur für den unendlichen Gegner Respawn designt wurden. So haben wir es erlebt und vermuten, dass man selbige in einem bestimmten Zeitrahmen den Raum verlassen haben muss, sonst spawnt es Necromorphs in Wellen und ohne Unterlass. Wenn ich aber den Schwierigkeitsgrad „leicht“ als Grundlage für mein erstes Durchspielen hernehme, so ist Dead Space 2 auch diesmal wieder ein grundsolider Third Person Action Horror Shooter geworden, den ich nur empfehlen kann. Beim "normal mode" rate ich nur bedingt zum Spiel, außer man lässt sich darauf ein, mit wenig Munition (im Ausgleich aber mit mehr Geld) und viel Gehetzte durch das Spiel zu rennen. Ja, rennen und ich betone das ausdrücklich, denn ich möchte nicht wissen, was unser armer Isaac an Kilometern im Laufschritt zurücklegen muss. Kaum ein Verschnaufen, nicht mal eine Pinkelpause gönnt man ihm (von einem Mittagstisch in der Stationskantine mal ganz zu schweigen). Bei solchen Arbeitsbedingungen rufen sonst die interstellaren Gewerkschaften zu einem Generalstreik auf. Der Mutliplayer-Modus blieb uns dann doch ob des kostenpflichtigen Onlinepasses verwehrt, weil wir die "Free Trial" Phase von zwei Tagen totally verpennt haben... Sorry. Also, es gibt eigentlich nur sehr, sehr wenige wirkliche Kritikpunkte, und selbst mit denen, kann man einigermaßen umzugehen lernen. Deswegen – wer auf Dead Space aus dem Jahre 2008 stand und/oder Horrorshooter mag, nur zu, das Spiel wird sich sehr gut in Eurer Sammlung machen! Aus meiner ist es nicht wegzudenken :)

24. Februar 2011 · Nina

Die Artikel verweisen aufeinander

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Weekend Plays - Assassin's Creed Brotherhood

Kurz und knapp: ich habe das Spiel ,,Assassin's Creed Brotherhood“ am Wochenende auf der Xbox360 angespielt und möchte euch nun einen kleinen Einblick aus dem spannenden Abenteuer in Rom geben. Die Welt retten! Der dritte Teil knüpft an ,,Assassin's Creed 2“ an und wer den Faden nach dem ersten verloren hat, wird nach einem kurzen Rückblick wieder auf den neusten Stand gebracht. Für Einsteiger sicher etwas verwirrend, denn zu Beginn seid ihr in der Rolle des Ezio, einem gutaussehendem Killer, der in Italien lebt und aus der Renaissance Zeit kommt. In der Stadt wo Ezio lebt, findet eine gewaltige Schlacht statt, wo ihr mit Kanonen auf andere schießen müsst... In einem geheimen Versteck spricht euch ein Hologramm mit dem Namen Minerva an, dass euch aber mit Desmond anspricht und nicht Ezio direkt. Weiterführend wird euch klar, dass die Renaissance Zeit in der ihr gerade seid, viel weiter entwickelt ist, als zuerst vermutet wurde und die Welt in der Zukunft durch eine moderne Technik in Gefahr ist. Kurz gesagt: Die Welt wird untergehen... und das müssen wir verhindern! Meine Leben als Desmond und Ezio Im Laufe der Geschichte spielt ihr dieses Mal auch vermehrt Desmond, der aus der heutigen Zeit kommt und Dank dem mobilen Animus zwischen der Vergangenheit und der Gegenwart hin und her pendelt, was ich eigentlich sehr gut finde. In der Villa wo früher Ezio gelebt hat und die nach einem Kampf besetzt wurde, hat ein kleines Team den mobilen Animus zusammengebaut. Mit deren Hilfe, wir die Antworten suchen. Durch die Benutzung des Animus, verschmelzen die Gedanken von Desmond und Ezio immer mehr. Desmond bekommt in der Gegenwart Flashbacks aus der Vergangenheit und sieht die Menschen aus der damaligen Zeit in der heutigen. Ist er jetzt wahnsinnig geworden oder spielen ihm seine Erinnerungen einen Streich? Flashbacks Besonders auffällig sind die Kräfte von Desmond. Er kann sich wie Ezio, schnell von Haus zu Haus bewegen, springen und klettern, den berühmten Sprung vom Turm beherrscht er übrigens auch. Nach einer kleinen Aufgabe, geht es dann wieder zurück in den Animus und dort seid ihr wieder Ezio und unterwegs in Rom. Rom scheint eine große Stadt zu sein und vieles gibt es hier auch zu entdecken, nach der gewalttätigen Besetzung muss Ezio sich unauffällig in Rom verhalten. Die Erkundungen bringen euch vorerst nur Mordaufträge, die ihr ausführen müsst, um im Spiel weiterzukommen. Türme abfackeln und Auftragsmorde erledigen steht an erster Stelle, hier muss aus der Masse heraus, das Opfer zur Strecke gebracht werden, auch eine wilde Verfolgungsjagd steht bevor. :) Da ist echt Schnelligkeit gefragt. In einem Waffenshop könnt ihr Waffen und Rüstungsgegenstände kaufen, um euch aufzurüsten. Von Leonardo Da Vinci gibt es auch einen Auftrag :), hier sollen wir Belagerungswaffen zerstören... Andere Assassine Aufträge alleine erfüllen ist nicht alles, wie der Titel schon sagt, könnt ihr mit dem neuen Feature eine eigene Bande aus Assassinen gründen und mit diesen Rekruten eure Aufträge aufteilen. Eure Assassine schickt ihr in verschiedene Gebiete in ganz Europa. Dort erfüllen sie automatisch eure Aufträge und wie erfolgreich die Mission war, wird euch mitgeteilt. Ganz schön intelligente Killer ;)... die passenden Mitglieder findet ihr direkt auf dem Weg, wenn ihr zum Beispiel unschuldige Bewohner findet, die von den Wachen bedroht werden, können diese von euch rekrutiert werden, aber nur dann, wenn wir ihnen auch geholfen habt! Falls ihr Unterstützung braucht könnt ihr eure Assassine um Hilfe bitten und euch getrost kurz zurücklehnen, das geht aber nur, wenn ihr eure treuen Gefährten nicht woanders hingeschickt habt... Was noch auf mich zukommt werde ich demnächst erfahren und ich bin schon sehr gespannt darauf. Fazit: Viel hat sich demnach nicht geändert. Grafisch sieht alles wie immer sehr ansprechend aus und die schönen Details der Rüstung fallen auch immer wieder ins Auge. Die Geschichte setzt sich mit dem dritten Teil fort und durch die besondere Bruderschaft aus eigenen Assassinen, macht das Spiel noch abwechslungsreicher. Die anderen Assassine stehen dem Ezio nichts nach und sehen in ihren Rüstungen genau so cool aus, wie der Hauptprotagonist :). Mir gefallen außerdem die kurzen Videospielsequenzen und das schöne Rom natürlich. Den Mutiplayer-Modus habe ich noch nicht ausprobiert, dass folgt demnächst. Alles in einem, der Titel überzeugt wie der letzte Teil. Alle die den ,,Assassin's Creed 2" gespielt haben und wissen möchten wie es weitergeht, sollten ,,Assassin's Creed Brotherhood“ nicht verpassen!

22. November 2010 · Dai-Lee

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Die Sims: Mittelalter

Hört her, hört her! Hebt die Krüge und begrüßt einen neuen königlichen Sims Ableger. EA entführt euch mit ,,Die Sims: Mittelalter“ in eine neue vergessene Zeit, wo noch kühne Helden zu Rittern geschlagen wurden, große festliche Mahlzeiten auf dem Tisch standen, Schwerter im eisernen Guss entstanden und und und... all das wird euch im neuen Trailer vorgestellt. Besonders Sims-Fans dürfte diese neue Spielreihe begeistern, denn bislang spielten die virtuellen Figuren nur in unserer Zeit, daher warten wir schon gespannt auf neue Infos und freuen uns über mehr Material. Screenshots findet ihr in unserer Galerie. Im Frühjahr soll das Spiel erscheinen, ein genauer Zeitpunkt wurde seitens EA noch nicht genannt. In einem Interview gab die Produzentin Rachel Bernstein bekannt, dass es kein weiteres Add-On zu dem Spiel ,,Die Sims 4“ sein soll. Der Spieler wird in eine andere Epoche versetzt und das betrifft nicht nur den Inhalt sondern auch die komplette Gestaltung. In einem Quest basierten Spielablauf soll der Spieler so ins Geschehen eintauchen. Mal schauen, wie sich das auf weitere zukünftige Sims Spiele auswirkt. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden... Mehr Infos findet ihr auf der offiziellen Seite ! Offizielle Feature: - Eine lebendige Sims-Welt in einem Zeitalter voller Abenteuer, Dramen und Romantik erwartet dich. - Noch bessere Grafik, Beleuchtung, Animationen und realistischere Sims. - Du kannst Helden erschaffen, sie mit Fähigkeiten ausstatten und zu epischen Abenteuern entsenden. - Abenteuer treiben die Geschichte des Königreichs voran - gut oder böse, grausam oder freundlich, romantisch oder kämpferisch. - Du wählst ein Ziel für dein Königreich und bemühst dich, es zu erreichen. Wird es das wohlhabendste oder das aufgeklärteste, wird es erobern oder Frieden stiften? Du entscheidest.

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Von Butterblumen und Schmetterlingen geht es abrupt in eine eher furcheinflößende Welt. ,,Alice Madness Returns“ gehört für mich zu den Must-Have Titeln 2011. Im Kinofilm zu Tim Burtons ,,Alice im Wunderland“ bin ich regelrecht eingeschlafen, doch bei American McGee's Alice wird diese Geschichte quasi umgedreht. Hier kehrt der Spieler in die düstere, abstoßende Welt zurück. Hier ist Alice nicht das brave und ach so liebes Mädchen, sie verwandelt sich in der nächsten Minute in eine mordlustige Märchenfigur... Das Spiel wird für PS3, Xbox 360 und PC dieses Jahr erscheinen. Wer mehr über die spiegelverkehrte Welt aus der Alice kommt erfahren möchte, findet auf der offiziellen Seite von EA mehr Infos und schöne Konzeptbilder.

17. Februar 2011 · Dai-Lee

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