mehr als nur verspielt.

GamerGirls auf der gamescom 2011

Archiv-Artikel vom 19. August 2011. Spiegelt den Stand von damals wider, nicht die heutige Meinung.

GamerGirls auf der gamescom 2011

geschrieben von Dai-Lee
1 Min. Lesezeit

gamescom Tag 2! Damit ihr unsere Live-Facebook Nachrichten nicht verpasst, solltet ihr regelmäßig auf unserer Fanseite vorbeischauen, dort haben wir einige Eindrücke und Fotos aus den letzten beiden Tagen zusammengefasst! Schon der Donnerstag war ungewöhnlich voll und was jetzt gerade abgeht... plant viel Zeit ein!

Die Stimmung in den Hallen ist einfach grandios und zahlreiche Gamer, GamerGirls und Cosplay Fans haben sich hier eingefunden. Einen ausführlichen Bericht über unsere Highlights, bekommt ihr leider erst nach der Messe - wer sich für aktuelle News interessiert, kann auf unserer Partnerseite krautgaming näheres erfahren.

Unsere GNGG ( Germany's Next GamerGirl) Aktion war ein voller Erfolg! Wir bedanken uns bei allen für die fleißige Teilnahme! Ein spannendes Kopf an Kopf Rennen haben sich die Mädels Yasemin, Nina und Eva gegeben.

Wir haben die Siegerin auf der gamescom getroffen und konnten ihr die freudige Nachricht persönlich überbringen: gewonnen hat die bezaubernde Yasemin, die sich in eure Herzen "gespielt" hat. Wer am Samstag auf der gamescom ist, kann uns live mit der Siegerin der GNGG-Aktion auf der Bühne von Sony erleben. Gemeinsam mit den Flying Steps wird auf der Bühne abgerockt. Ihr findet uns auf der Sony Bühne in der Halle 7.1  am 20. August gegen 12-13.00 Uhr! :)

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Was vorher aus Spaß von einem Hobbybastler zu Hause zusammengeschustert wurde, kann nun von jedem gekauft werden, ausgenommen in Europa :(. Auf der gamescom fand ich auf dem Stand von Yasemin (GamerGirls 2011) ein richtig tolles Gerät, das sich iCade nennt. Ihr könnt euren iPad (wenn ihr einen haben solltet) in den nachgebauten old school Mini-Arcade-Automaten stecken und damit coole klassische Spiele zocken. Es ist nicht besonders groß und kann auf einem Tisch abgestellt werden. Der Retrolook auf der Außenseite hat es mir irgendwie angetan. Irgendwie bin ich richtig traurig darüber, dass der Shop nicht nach Europa versendet -.- naja vielleicht findet sich ja ein anderer Shop ! Spiele werden übrigens nicht zu dem Automaten geliefert, die Klassiker wie Space Invaders oder Pac-Man könnt ihr euch dann im App-Store zulegen. Wer fährt für mich nach Amerika und bringt mir ein iCade mit :(???

8. September 2011 · Dai-Lee

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From Dust - Göttliche Fügung!

Gott sei Dank! Wenn ich nicht From Dust gespielt hätte, wären einige Eingeborene von einer riesigen Mega-Tsunami-Welle überrollt worden, zum Glück war ich da :D " From Dust “ ist eine Göttersimualtion und ist als Download-Titel für Xbox und später auf PSN und Steam erhätlich. Wir haben Hand angelegt und sind der göttlichen Fügung gefolgt... Gott sein und die Welt verändern! So fing alles an: Ein kleines Volk von Eingeborenen erschuf mich auf einer Zeremonie vor einem heiligen Totem und urplötzlich wurde ich erweckt. Meine Gestalt ist nicht definierbar... ich sah eher aus, wie das dunkle Rauchmonster aus der LOST-Serie. Nach meinem Erwachen war es nun meine Bestimmung dem Volk zu helfen und meine ersten Taten folgten... Naturkatastrophe vorprogrammiert! Die Welt der Eingeborenen ist eine echte Katastrophe, hier herrscht absolut kein Gleichgewicht zu der Natur. Von riesigen Vulkanausbrüchen bis hin zu tödlichen 100 Meter hohen Tsunami-Wellen leben diese Menschen täglich in großer Gefahr. Auf der Insel befinden sich riesige Statuen, die dem Volk bei ihrer erfolgreichen Ansiedlung helfen sollen. Um eure Mission in Gang zu setzen ist es eure Bestimmung eine bestimmte Anzahl an Menschen zu den Statuen zu begleiten. Der Weg ist meist steinig und unzugänglich, ein unbeschwerter Gang zum anderen Ufer kann ganz schön Zeitraubend sein. Mit eurer göttlichen Kraft könnt ihr unter anderem verschiedene Elemente wie Erde, Wasser oder Lava benutzen, um eurem Volk den Weg zu weisen. Hier einbisschen Sand, da einbisschen Wasser und schon machen sich die kleinen Wesen zum Ziel. Die Insel lässt sich somit beliebig verändern. Wenn ihr eine Brücke zum anderen Ufer bauen wollt, nehmt dafür etwas Sand aus der Umgebung und häuft es im Fluss wieder auf und eine überflutete Schlucht kann zum Beispiel auch mit Lavagestein zugemauert werden. Am Ende einer erfolgreichen Mission, passieren die ersten Menschen das Tor zu einem anderen Ort! Wissen aufsaugen! Bei den anspruchsvollen Aufgaben bleibt es natürlich nicht! Um das Volk kurz vor einer Naturkatastrophe zu retten, die in sechs minütigen Abständen passieren, könnt ihr einen Stammesältesten zu einem heiligen Stein führen! Dort saugt er das Wissen der Urahnen auf und kehrt zum Volk zurück, um ein Schutzschild zu errichten. Einfacher gesagt als getan!? Hier zählt jede Sekunde und Beeilung ist angesagt... Anmerkung: Ihr steuert niemals die Einwohner, nur die göttliche Gestalt und diesem Fall ist es das Rauchmonster :). An eine Moses ähnliche Szene erinnere ich mich noch ganz gut, als der Entwickler Eric den Eingeborenen durch einen reißenden Fluss half, indem er das Wasser anhielt und es spaltete :P Hier hat der Spieler das Wasserelement für eine kurze Zeit gestoppt. Die Spielphysik begeisterte mich auf Anhieb und ich bin für neue Fähigkeiten offen. Tolle Umgebung! Mit dem Kontroller oder eurer Maus, steuert ihr die Elemente und könnt einen See austrocknen lassen, den Lavastrom in einen Fluss umleiten oder das Land zum Blühen bringen, allerdings bleibt die Wachstumsrichtung der Bäume in den Händen der Natur. Je weiter ihr kommt desto mehr Elemente könnt ihr quasi erlernen, so beherrscht ihr vielleicht irgendwann auch das gefrieren von Wasser :) Später begegnet ihr Tieren und könnt der Population beim Wachstum zuschauen. Wenn ihr ein Level vorzeitig beendet und beim nächsten Mal wieder reinschaut, kann schon wieder alles anders aussehen. Fazit: Die ersten beiden Level fand ich toll, wer Black & White damals gerne gespielt hat, wird hier nicht drumherum kommen. Sobald man den Dreh raus hat, macht das Gott sein richtig viel Spaß. Die Neuigier nach neuen Kräften macht das Spiel so spannend und man ist jeder Herausforderung gewachsen. Ich finde es auch nicht schade, wenn man das Volk nicht steuern kann, dafür erledigen sie alles automatisch und wir können uns gemütlich um die Gestaltung des Planeten kümmern.

5. August 2011 · Dai-Lee

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